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Carl el Mazmorrero – Matt Dinniman

Reseñado por Bitterblink

Matt Dinniman es un autor estadounidense multifacético, originario de Gig Harbor, Washington, conocido tanto por sus novelas como por su faceta de artista visual y músico. Aunque ya tenía varias obras autopublicadas, fue con Dungeon Crawler Carl —título original de Carl el Mazmorrero— que alcanzó notoriedad dentro del subgénero LitRPG y la ciencia ficción satírica. El libro se convirtió en un fenómeno gracias al boca a boca y a su éxito en plataformas de autopublicación como Kindle, hasta captar la atención de editoriales como Ace Books.

Dinniman ha sido elogiado por su capacidad para mezclar humor negro, estructuras narrativas inspiradas en videojuegos y una crítica feroz al entretenimiento moderno y la deshumanización. Su obra ha sido comparada con autores como Andy Weir y Ernest Cline, pero con un filo más ácido y menos nostalgia complaciente.

Sinopsis

Carl es un tipo bastante normal que, en una noche cualquiera, se ve envuelto en una misión tan absurda como molesta: rescatar a la gata de su ex, que ha decidido trepar a un árbol del que no sabe cómo bajar. Hace un frío de muerte, está nevando, y para colmo, él solo lleva puestos unos calzoncillos, una bata de andar por casa y unas Crocs color rosa chillón. Y justo entonces, sin previo aviso… el mundo se va al garete.

En un instante, todas las estructuras creadas por la humanidad se desploman o son devoradas por la tierra. ¿La causa? Un ataque alienígena sin precedentes: una especie superior ha transformado el planeta en una colosal mazmorra, diseñada como escenario para un despiadado reality show intergaláctico. Solo sobreviven quienes estaban al aire libre en ese preciso momento. Ahora, estos pocos afortunados —o desafortunados— deben abrirse paso por pisos infestados de criaturas, trampas y desafíos brutales. La Tierra ya no es un hogar, sino un sangriento espectáculo para el disfrute de espectadores de otros mundos.

En medio de esta pesadilla, Carl y su gata Donut —que tras un curioso accidente obtiene inteligencia, habla y una personalidad digna de una diva de Hollywood— se ven forzados a convertirse en “exploradores de mazmorra”, jugadores de esa competición brutal por la supervivencia.

Cada piso de la mazmorra presenta monstruos, trampas, reglas absurdas, estadísticas de personaje y una audiencia sedienta de espectáculo. Entre la carnicería, los retos, las traiciones y los botines, Carl y Donut deberán encontrar una forma no solo de sobrevivir, sino de darle sentido a este nuevo mundo cruel e impredecible, donde cada muerte es una ovación más para el público.

Opinión personal

Me quejaba hace unos meses que la tendencia del litrpg se estaba saltando el castellano o solo nos llegaba en forma de atroces traducciones automáticas. Sobreviví a la particularmente buena traducción de Las Mazmorras de las montañas torcidas, quejandome aun así de que no era de lo mejor del género, por eso me ha hecho tan feliz la publicación en castellano del primer libro de Dinniman.

Aunque este libro pertenece al género de litrpg, digamos más bien que se trata de una parodia el género a la vez que un libro de este género. Esta es una de esas buenas parodias que se toman en serio a si mismas. Dinniman va a usar todos los cánones del género para retorcerlos un poco y llegar un paso más allá del chiste fácil. Si, el protagonista está condenado a enfrentarse a la mazmorra en ropa interior con complementos fantásticos de lo más ridiculos (uno de los primeros es una especie de disfraz de batman de un supermercado de barrio), pero también es cierto que usa los cánones para criticar un montón de cosas, desde la sociedad que consume los realities de la televisión hasta hacer preguntas más profundas como ¿qué quieren los monstruos de la mazmorra? ¿Son malvados o están obligados a ser hostiles? ¿quién es el bueno en este juego brutal?.

Es cierto que Dinniman no va a dar concesiones, si no conoces los RPGs o los videojuegos de este género te perderás algunos detalles (qué es el HUD, que son los objetos de acceso rápido, los logros, que es tanquear…) dicho esto no es imprescindible conocer todo para entender y disfrutar el libro, aunque si es recomentable, porque va directo al grano y explicará lo mínimo imprescindible.

El personaje de Carl es el de un tipo un tanto simplón que niega su propia complejidad en ocasiones (tien sentimientos y es más noble de lo que parece), y es enriquecido con su interacción con otros personajes, sobre todo con Dónut, que consigue superar el cliché de la personalidad de los gatos (aunque hace muchos chistes al respecto). Carl en justicia es un héroe, y además un buen tipo con algo de mala suerte, pero es gracias a sus recursos y su valor o su falta de cerebro que consigue salir de las situaciones más o menos peliagudas a golpes, combinado con algo de ingenio.

Dinniman consigue que en ocasiones tengas pena de los enemigos, que te des cuenta que son tan parte del juego como el propio Carl y que ellos realmente no quieren estar allí pero no tienen elección. Te hace pensar qué harías tú, te muestra (bien pronto además) que el mayor peligro en la mazmorra son los otros jugadores… en fin que te hace pensar un poco más de lo que este tipo de literatura normalmente permite. Esto añade un punto terrible a una parodia llena de chistes bestias (muy bestias algunos y con muchos insultos y palabras malsonantes) donde habrá de todo, desde chistes verdes sobre fetichismo de los pies, chistes políticos, desmembramientos cómicos y no tanto, uso de drogas (si, drogas)… que al final consiguen rebajar el tono y hacer que te olvides de que los Trasgos también lloran y conseguir que gracias a este equilibrio entre lo serio y lo absurdo consigas disfrutar mucho el libro.

Opino que es un libro que es más de lo que aparenta, algo que justifica su éxito. Es litRPG, es parodia pero es un buen libro que llega más allá siendo crítica social con un punto de filosofía que solo gracias a los chistes que intercala consigue no deprimirnos y volver a por más, porque esta saga tiene muchos libros (6 que yo conozca) de los cuales solo se ha traducido (y convertido en audiolibro) el primero. Como nota curiosa comentar que el libro y el audiolibro no tienen el mismo traductor y hay palabras (sobre todo las más difíciles porque son invenciones del autor) que cambian de una versión a la otra, pero encontré las dos versiones (la de audible y el libro) muy buenas y bien traducidas.

Ni que decir tiene que es un libro adulto, o al menos para chicos mayores de 16 por los chistes bestias y en ocasiones por las referencias que son sin duda de otra generación.

En fin, un buen libro que recomiendo para los aficionados a los juegos de rol de consola. Una total sorpresa que nunca pensé que calificaría como MUY BUENO pese a que la escritura es bastante flojo literariamente hablando, está escrito con prosa directa y llena de aristas (y de palabrotas) pero si has abierto un libro de este tipo entiendo que literatura no es lo que buscas, sino contenido y diversión y aquí de eso hay y mucho

Calificación: Muy bueno

Lo Mejor: Que vaya más allá y te haga pensar de vez en cuando mezclado con chistes bestias

Lo Peor: Si no te gusta el género o los videojuegos probablemente no te enteres mucho o directamente no te interese, muchas palabrotas y chistes sexuales de dudoso gusto

Lo Releería: Si y leeré los siguientes, aunque para reseñar suelo esperar que los traduzcan

Lo recomiendo: Si, es como la versión adulta y humorística de Ready player One, un trago de whisky barato frente a un vaso de horchata de la mejor calidad.

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Bitterblink

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