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El libro de cocina del Anarquista de la Mazmorra – Matt Dinniman

Reseñado por Bitterblink

Este es el tercer libro de Carl El Mazmorrero. La estupenda serie de LitRPG que gracias a su éxito ha sido traducida al castellano. No hay muchos libros traducidos de este género y no hay ninguna serie de libros tan gamberra como esta que nos ocupa.

Por recordaros un poco: Matt Dinniman es un autor y artista estadounidense originario de Gig Harbor, Washington, conocido principalmente por la serie de ciencia‑fantasía LitRPG Carl el Mazmorrero. Comenzó su carrera publicando la trilogía de ópera espacial The Shivered Sky (desde 2003) y más tarde títulos como The Grinding y la inconclusa A Dominion of Blades, antes de lanzar Dungeon Crawler Carl en formato digital en 2019 y autopublicarla en 2020. Posteriormente, la serie fue adquirida para su edición impresa por el sello Ace Books de Penguin Random House, mientras Dinniman conservó los derechos de los libros electrónicos y audiolibros, algo poco común en el género y señal de su éxito comercial y control creativo.

Más allá de Dungeon Crawler Carl (que comenzó en 2020), Dinniman ha publicado varias novelas de corte post‑apocalíptico y game‑lit, y en 2026 lanzó Operation Bounce House como obra independiente bajo Ace Books, con versión en audio de Penguin Audio. Dungeon Crawler Carl se ha convertido en una serie superventas dentro del LitRPG, con un amplio fandom, excelentes valoraciones en Goodreads (por ejemplo, Anarchist’s Cookbook ronda las cuatro estrellas y media) y gran popularidad en formato de audio gracias a Soundbooth Theater, consolidando a Dinniman como una de las voces más destacadas del género en la actualidad.

Yo que soy un mitómano he adquirido una versión firmada de esta última novela (Operation Bounce House), así que podéis entender que soy bastante fan de este gamberro que escribe.

Sinopsis

El libro de cocina dle Anarquista retoma la historia en el tercer “episodio” del programa de concurso galáctico Mundo Mazmorra, donde la Tierra ha sido destruida y los supervivientes se ven obligados a luchar a través de un mega‑calabozo televisado de múltiples niveles para el entretenimiento de audiencias alienígenas. Carl y la gata de su exnovia, Princess Donut, han aprovechado su popularidad para ascender a los primeros diez puestos del ránking del calabozo, pero esa notoriedad ahora los convierte en blancos: cuantiosas recompensas incentivan a otros competidores a cazarlos, mientras poderosas facciones, tanto dentro como fuera del calabozo, comienzan a manipular el juego de maneras cada vez más evidentes.

El nivel al que entran, “la Maraña de Hierro”, es una pesadilla laberíntica de trenes y vías que se cruzan y entrelazan: un laberinto mecánico cuyos rompecabezas de navegación y estructuras cambiantes frenan continuamente el progreso y obligan a forjar alianzas improbables.

Por primera vez, los competidores están más o menos unidos en una causa común, combinando sus habilidades y botines para sobrevivir al nivel y desentrañar el misterio de su diseño. La nueva integrante del grupo, Katia —una profesora de arte apocada que intenta recuperar la confianza tras haber tocado fondo antes de entrar al calabozo—, se destaca como una “tanque” emocionalmente poderosa, y su evolución contrasta con la de Carl, que pasa de ser un hombre corriente a símbolo renuente de resistencia («No me vais a doblegar»).

Mientras tanto, las intrigas tras bastidores se intensifican: facciones rivales que compiten en el calabozo, intentos de asesinato y un conflicto latente con un grupo rival que había sido anticipado desde el segundo libro finalmente estallan, empujando a Carl hacia las posibilidades subversivas del misterioso Libro de Cocina del Anarquista de la Mazmorra (que da nombre a este libro), un texto aparentemente inocente que esconde un libro interno al mundo de la historia que podría contener el plano para romper el sistema mismo.

Opinión Personal

Honestamente pensaba que para este libro la saga ya habría caído en calidad o en originalidad y tendría que deciros que hasta aquí ha llegado mi particular obsesión con Dinniman. Sin embargo ya os adelanto que si os gustaron los dos libros anteriores este es igual de descacharrante, descerebrado y a la vez inteligente y trágico como los anteriores. Si la visión de una gata con una tiara y gafas de sol montada en un velociraptor disparando rayos con los ojos matando zombis no es suficientemente surrealista, añadamos al resto de personajes para hacer un libro tan paródico como profundo.

En este caso veremos que de nuevo mezclamos las disparatadas aventuras de Carl y Donut en la mazmorra, vestido con gayumbos y chupa de cuero, acompañados de la deficiente cambiaformas Katia, con intrigas políticas, intentos de asesinato, la desesperación de otros «rastreadores» que intentarán aprovecharse o de los otros anarquistas que dejan notas en el libro realemente dramáticas. Y es que Dinniman no te deja con la conciencia tranquila, no es divertido estar en la marzmorra, es una tortura para que disfrute el público, una tortura donde pierdes parte de tu humanidad y a algunos de tus amigos. Sin este contrapunto dramático sería una parodia más al estilo «Bill héroe galáctico», sin embargo esta sorprendente profundidad emocional es lo que diferencia una bufonada de este librazo.

Me gusta que recupere personajes y que desarrolle algo al personaje de Katia. Sin embargo estoy de acuerdo con el «público» que considera que Katia es aburrida casi todo el libro. Si, más en la segunda parte se desarrolla un poco más el personaje pero gran parte del tiempo es un personaje de relleno que no termina de tener la profundidad adecuada para hacerlo atractivo. Insisto que hacia el final mejora.

Me gusta también que la relación entre Donut y Carl gane en profundidad. Entenderemos detalles de la personalidad de Carl respecto de sus seres «queridos» y lo que significa la lealtad. Estas partes hacen que el personaje de Carl que rara vez se muestra vulnerable gane niveles de personalidad (y mejore).

Esta planta contrastando con el anterior libro, tiene mucha menos profunidad, en el sentido de que no hay grandes NPCs ni apenas interacción con la mazmorra o con Élites. Los misterios son más básicos pero en cambio vamos a tener mucha más interacción con otros rastreadores humanos con sus contradicciones y sus traumas (sobre todo con Imani y Elle pero habrá más personajes secundarios). Os puede gustar más o menos pero el cambio se agradece en términos de originalidad. Eso si, el setting me gustó más el del segundo libro pero dicho esto quizá la historia y las interacciones con huanos en este son más interesantes.

Destaco la evolución de Carl de «Intento sobrevivir yo y mi grupo» a «intento que todos sobrevivan» y eso pese al pesimista consejo de Mordecai: «No puedes salvarlos a todos». Así es como Carl se va volviendo un (incómodo) líder de los rastreadores. Quizá esta evolución es lo más significativo del libro, como una persona egoista e individualista se va convirtiendo (a su pesar) en un héroe y en un líder.

En conclusión, es un (otro) librazo, que como he comentado no es para todo el mundo, las palabrotas y el humor basto no gustará a todo el mundo pero creo los que lo disfrutan realmente estarán tan enganchados como con los dos anteriores.

Calificación: Muy bueno

Lo Mejor: Carl y Donut, Carl como «líder» involuntario de los rastreadores, los planes, la forma de narrar, la mezcla de lo terrible y lo ridículo, recupera personajes de novelas anteriores

Lo Peor: Demasiadas palabrotas y chistes sexuales innecesarios, igualmente supongo que no sería lo mismo sin eso, El personaje de Katia evoluciona pero para mi gusto no termina de despegar

Lo Releería: Si

Lo Recomiendo: Si te gustaron los otros dos, asumo que has tenido que comprar el tercero

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Bitterblink

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Carl y el día del Juicio Final – Matt Dinniman

Reseñado por Bitterblink

Matt Dinniman es un autor, artista y músico estadounidense originario de Gig Harbor, Washington, Estados Unidos. Se le conoce principalmente por ser el creador de la saga Dungeon Crawler Carl (Carl el Mazmorrero), una serie de ciencia ficción en el subgénero LitRPG que ha alcanzado popularidad internacional y ha aparecido en listas de best sellers.

Dinniman no solo escribe novelas: también es artista visual y ha publicado docenas de relatos cortos, además de obras de arte que han aparecido en productos como tarjetas de felicitación, calendarios y publicaciones independientes.

La serie Dungeon Crawler Carl comenzó como una publicación independiente en la plataforma Royal Road alrededor de 2020, antes de ser recogida por Ace Books (editorial perteneciente a Penguin Random House) en 2024 para publicaciones físicamente impresas. Hasta finales de 2025, la saga cuenta con al menos siete novelas publicadas dentro de ese universo de las cuales ésta es la segunda.

Además de Dungeon Crawler Carl, en la bibliografía de Dinniman figuran otros títulos y series, entre ellos relatos de fantasía y ciencia ficción en otros mundos, con trabajos como Dominion of Blades y otros proyectos autoconclusivos o seriados.

Aunque no se le asocian premios literarios tradicionales ampliamente difundidos en grandes medios —como los Hugo o los Nebula—, Dungeon Crawler Carl ha tenido ventas significativas y reconocimiento comercial, incluyendo presencia en listas de The New York Times, así como distintos formatos de publicación (impresión, audio y traducciones).

Sinopsis

En Carl y el día del juicio final, Carl y su inseparable compañera felina Princesa Donut regresan al despiadado mundo de Mundo Mazmorra, el concurso intergaláctico que ha convertido la supervivencia en un espectáculo televisivo mortal. Después de haber demostrado ya su valía en niveles iniciales, ahora se enfrentan al tercer piso de la mazmorra, un entorno mucho más peligroso lleno de criaturas fantásticas, hordas de muertos vivientes y desafíos imposibles que parecen diseñados para triturar a los concursantes más experimentados.

A medida que la mazmorra se vuelve cada vez más letal, Carl y Donut deben luchar no solo por sobrevivir, sino también por ganar popularidad entre los espectadores —porque en este universo, obtener seguidores significa acceso a mejores recursos y equipo vital para mantenerse con vida. El instinto de supervivencia se mezcla con la necesidad de entretenimiento: cada combate, cada logro y cada victoria se convierten en entretenimiento para millones de ojos alienígenas atentos al espectáculo.

Además de enfrentarse a monstruos y trampas mortales, el dúo se encuentra con misterios inquietantes en la ciudad devastada conocida como Ciudad Superior, donde un circo de muertos vivientes deambula entre las ruinas y fenómenos extraños —como lluvias de cuerpos y un antiguo conjuro a punto de desvelarse— complican aún más su supervivencia. Carl y Donut deberán juntar coraje, ingenio y una buena dosis de suerte para avanzar al siguiente nivel… si es que logran mantenerse con vida.

Opinion personal

Reconozco que suelo desconfiar de las series de libros. Si el primero es bueno el segundo normalmente baja en calidad y es en el tercero donde el autor da el «do de pecho». Pues no, este libro que es totalmente continuista es también muy bueno. Al principio pensé que no, empieza flojo, pero pronto Dinniman despliega su buen hacer como escritor. La elección de clase donde yo esperaba un típico bárbaro / mago / guerrero / picaro ya te deja con el culo torcido con sus opciones descacharrantes y también por la nada sutil crítica social que despliega Dinniman, no en vano Carl termina eligiendo como clase Anarquista remunerado y Donut termina siendo «Ex Actor infantil», la descripción de anarquista remunerado es digna de Dinniman.

Me gusta que Carl no es un héroe, tiene a ser bastante malnacido pero de vez en cuando se comporta como un héroe o muestra su vulnerabilidad y eso es lo que lo hace humano. No es alguien malvado, sino alguien normal intentando sobrevivir en condiciones extremas. «No me vais a doblegar» es un lema que repite en las ocasiones que se viene abajo y te llega a tocar en los sentimientos. Si una parodia que consigue hacerte vulnerable a ti también… por eso me parece un gran libro.

El desarrollo de los personajes también merece una nota, ya que la relación entre Carl y la gata Donut resulta ser bastante más profunda de lo que parece y esta ternura consigue llegar también al lector. Como ambos fingen y se maltratan un poco pero en el fondo no querrían a nadie más como compañero. Y es en esos momentos donde el libro no intenta ser gracioso donde realmente se desvela que es mucho más que una simple parodia.

También me gusta mucho que Carl no nos desvele los planes antes de que sucedan, si hay pistas, si hay «pistola de Chejov» pero lo hace de manera sutil. Te cuenta A y no lo usa hasta dentro de muchas páginas, con lo cual consigue en ocasiones pillarte desprevenido, pero mantener la coherencia interna, es decir es un libro BIEN planificado, no improvisado como muchos litrpg del mercado y rara vez abusa de los Deus ex machina.

Por ultimo la parte de «acción» sigue siendo descacharrante con un punto sangriento y algo cruel, pero no deja de ser un contraste que en vez de hacer más terrible hace más ligero el humor del libro.

En fin Dinniman me ha vuelto a sorprender. Leeré los libros según los publiquen porque creo que merecen mucho la pena.

Calificación: Muy bueno

Lo Mejor: La sátira social, la forma en que presenta los planes me parece magistral, situaciones éticamente muy complejas a la vez que divertidas

Lo Peor: Muchas palabrotas, me parece innecesario pero es cierto que es el estilo del autor

Lo Releería: Si, y leeré los siguientes

Lo Recomiendo: Mucho a los que alguna vez hayan jugado a un videojuego o conocen los juegos de rol o simplemente se han enganchado al comic de Solo Leveling

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  • Carl y el día del Juicio Final

Bitterblink

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Carl el Mazmorrero – Matt Dinniman

Reseñado por Bitterblink

Matt Dinniman es un autor estadounidense multifacético, originario de Gig Harbor, Washington, conocido tanto por sus novelas como por su faceta de artista visual y músico. Aunque ya tenía varias obras autopublicadas, fue con Dungeon Crawler Carl —título original de Carl el Mazmorrero— que alcanzó notoriedad dentro del subgénero LitRPG y la ciencia ficción satírica. El libro se convirtió en un fenómeno gracias al boca a boca y a su éxito en plataformas de autopublicación como Kindle, hasta captar la atención de editoriales como Ace Books.

Dinniman ha sido elogiado por su capacidad para mezclar humor negro, estructuras narrativas inspiradas en videojuegos y una crítica feroz al entretenimiento moderno y la deshumanización. Su obra ha sido comparada con autores como Andy Weir y Ernest Cline, pero con un filo más ácido y menos nostalgia complaciente.

Sinopsis

Carl es un tipo bastante normal que, en una noche cualquiera, se ve envuelto en una misión tan absurda como molesta: rescatar a la gata de su ex, que ha decidido trepar a un árbol del que no sabe cómo bajar. Hace un frío de muerte, está nevando, y para colmo, él solo lleva puestos unos calzoncillos, una bata de andar por casa y unas Crocs color rosa chillón. Y justo entonces, sin previo aviso… el mundo se va al garete.

En un instante, todas las estructuras creadas por la humanidad se desploman o son devoradas por la tierra. ¿La causa? Un ataque alienígena sin precedentes: una especie superior ha transformado el planeta en una colosal mazmorra, diseñada como escenario para un despiadado reality show intergaláctico. Solo sobreviven quienes estaban al aire libre en ese preciso momento. Ahora, estos pocos afortunados —o desafortunados— deben abrirse paso por pisos infestados de criaturas, trampas y desafíos brutales. La Tierra ya no es un hogar, sino un sangriento espectáculo para el disfrute de espectadores de otros mundos.

En medio de esta pesadilla, Carl y su gata Donut —que tras un curioso accidente obtiene inteligencia, habla y una personalidad digna de una diva de Hollywood— se ven forzados a convertirse en “exploradores de mazmorra”, jugadores de esa competición brutal por la supervivencia.

Cada piso de la mazmorra presenta monstruos, trampas, reglas absurdas, estadísticas de personaje y una audiencia sedienta de espectáculo. Entre la carnicería, los retos, las traiciones y los botines, Carl y Donut deberán encontrar una forma no solo de sobrevivir, sino de darle sentido a este nuevo mundo cruel e impredecible, donde cada muerte es una ovación más para el público.

Opinión personal

Me quejaba hace unos meses que la tendencia del litrpg se estaba saltando el castellano o solo nos llegaba en forma de atroces traducciones automáticas. Sobreviví a la particularmente buena traducción de Las Mazmorras de las montañas torcidas, quejandome aun así de que no era de lo mejor del género, por eso me ha hecho tan feliz la publicación en castellano del primer libro de Dinniman.

Aunque este libro pertenece al género de litrpg, digamos más bien que se trata de una parodia el género a la vez que un libro de este género. Esta es una de esas buenas parodias que se toman en serio a si mismas. Dinniman va a usar todos los cánones del género para retorcerlos un poco y llegar un paso más allá del chiste fácil. Si, el protagonista está condenado a enfrentarse a la mazmorra en ropa interior con complementos fantásticos de lo más ridiculos (uno de los primeros es una especie de disfraz de batman de un supermercado de barrio), pero también es cierto que usa los cánones para criticar un montón de cosas, desde la sociedad que consume los realities de la televisión hasta hacer preguntas más profundas como ¿qué quieren los monstruos de la mazmorra? ¿Son malvados o están obligados a ser hostiles? ¿quién es el bueno en este juego brutal?.

Es cierto que Dinniman no va a dar concesiones, si no conoces los RPGs o los videojuegos de este género te perderás algunos detalles (qué es el HUD, que son los objetos de acceso rápido, los logros, que es tanquear…) dicho esto no es imprescindible conocer todo para entender y disfrutar el libro, aunque si es recomentable, porque va directo al grano y explicará lo mínimo imprescindible.

El personaje de Carl es el de un tipo un tanto simplón que niega su propia complejidad en ocasiones (tien sentimientos y es más noble de lo que parece), y es enriquecido con su interacción con otros personajes, sobre todo con Dónut, que consigue superar el cliché de la personalidad de los gatos (aunque hace muchos chistes al respecto). Carl en justicia es un héroe, y además un buen tipo con algo de mala suerte, pero es gracias a sus recursos y su valor o su falta de cerebro que consigue salir de las situaciones más o menos peliagudas a golpes, combinado con algo de ingenio.

Dinniman consigue que en ocasiones tengas pena de los enemigos, que te des cuenta que son tan parte del juego como el propio Carl y que ellos realmente no quieren estar allí pero no tienen elección. Te hace pensar qué harías tú, te muestra (bien pronto además) que el mayor peligro en la mazmorra son los otros jugadores… en fin que te hace pensar un poco más de lo que este tipo de literatura normalmente permite. Esto añade un punto terrible a una parodia llena de chistes bestias (muy bestias algunos y con muchos insultos y palabras malsonantes) donde habrá de todo, desde chistes verdes sobre fetichismo de los pies, chistes políticos, desmembramientos cómicos y no tanto, uso de drogas (si, drogas)… que al final consiguen rebajar el tono y hacer que te olvides de que los Trasgos también lloran y conseguir que gracias a este equilibrio entre lo serio y lo absurdo consigas disfrutar mucho el libro.

Opino que es un libro que es más de lo que aparenta, algo que justifica su éxito. Es litRPG, es parodia pero es un buen libro que llega más allá siendo crítica social con un punto de filosofía que solo gracias a los chistes que intercala consigue no deprimirnos y volver a por más, porque esta saga tiene muchos libros (6 que yo conozca) de los cuales solo se ha traducido (y convertido en audiolibro) el primero. Como nota curiosa comentar que el libro y el audiolibro no tienen el mismo traductor y hay palabras (sobre todo las más difíciles porque son invenciones del autor) que cambian de una versión a la otra, pero encontré las dos versiones (la de audible y el libro) muy buenas y bien traducidas.

Ni que decir tiene que es un libro adulto, o al menos para chicos mayores de 16 por los chistes bestias y en ocasiones por las referencias que son sin duda de otra generación.

En fin, un buen libro que recomiendo para los aficionados a los juegos de rol de consola. Una total sorpresa que nunca pensé que calificaría como MUY BUENO pese a que la escritura es bastante flojo literariamente hablando, está escrito con prosa directa y llena de aristas (y de palabrotas) pero si has abierto un libro de este tipo entiendo que literatura no es lo que buscas, sino contenido y diversión y aquí de eso hay y mucho

Calificación: Muy bueno

Lo Mejor: Que vaya más allá y te haga pensar de vez en cuando mezclado con chistes bestias

Lo Peor: Si no te gusta el género o los videojuegos probablemente no te enteres mucho o directamente no te interese, muchas palabrotas y chistes sexuales de dudoso gusto

Lo Releería: Si y leeré los siguientes, aunque para reseñar suelo esperar que los traduzcan

Lo recomiendo: Si, es como la versión adulta y humorística de Ready player One, un trago de whisky barato frente a un vaso de horchata de la mejor calidad.

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Bitterblink

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